合作将“头号玩家”寻蛋活动带到金沙城js9线路检测中心
星期四, 十月. 31, 2013
曼哈顿 -- 游戏, 欧内斯特·克莱恩小说《头号玩家》中的彩蛋搜寻和排行榜最近在金沙城js9线路检测中心州立大学社区上线, 感谢全校范围内的合作以及一群计算和信息科学专业的学生.
为了配合 2013年金沙城js9线路检测中心常用书, 合作者创建了一款类似于“头号玩家”寻蛋游戏的金沙城js9线路检测中心游戏. 大学的 另类现实金沙城js9线路检测中心 发生在网络空间和现实世界,并涉及学生创建的排行榜 Web 应用程序. 六周, 超过 500 名学生, 教职员工通过参加金沙城js9线路检测中心活动获得积分, 解决谜题并建立联系,尝试在游戏排行榜上获得最高分.
杰米·拉德纳, 渔业新生, 野生动物和保护生物学, 托皮卡,本月早些时候被评为获胜者. 她的奖赏是有机会见到欧内斯特·克莱恩, 《头号玩家》的作者,”十月金沙城js9线路检测中心演讲之前. 10.
“‘头号玩家’游戏的目标是根据共同书籍为金沙城js9线路检测中心州立大学的学生和教职员工创造共享体验,”乔尔·皮茨说, 金沙城js9线路检测中心州立图书馆助理教授. “通过 197 种不同的游戏挑战, 50 个真实事件和活动, 以及超过 300 个谜题和谜语, 我们就是这么做的. 玩家解决了问题, 与其他教职员工和学生合作, 了解校园服务和资源,同时在校园里建立持久的友谊和联系. 我们对结果非常满意."
这款游戏的制作是全校范围内的合作,涉及肯塔基州图书馆, 金沙城js9线路检测中心技术援助中心, K-State 图书网络和计算与金沙城js9线路检测中心科学系.
游戏设计师包括皮茨; 丹尼尔·伊雷顿, 金沙城js9线路检测中心州立图书馆助理教授; 和本·沃德, 信息技术援助中心的教学设计师. 创建支持软件, 他们与两名计算和信息科学教员 - Nathan Bean 合作, 项目协调员和讲师, 和丹·安德烈森, 副教授.
Bean 和 Andresen 让学生在 2013 年春季 Web 界面设计课程中创建排行榜 Web 应用程序作为课堂项目. 课程中的 49 名本科生和研究生分成小组,设计了一个类似于《Ready Player One》中的排行榜.“学生们设计了游戏设计师引导玩家穿越物理和数字金沙城js9线路检测中心空间所需的工具和框架, 服务和资源.
“该项目向学生展示了他们在课堂上所做的事情如何应用于现实世界,并让他们更加具体,”比恩说, 谁是游戏和网络用户界面方面的专家. “这不仅仅是一项家庭作业——它是在金沙城js9线路检测中心社区中使用的东西. 学生们可以回去看看他们对此做出了贡献."
向金沙城js9线路检测中心州图书馆展示他们的项目后, 获胜的排行榜 Web 应用程序已被选中. 它是由三名学生设计的:Nicholas Strub, 计算和信息科学高级, 金沙城js9线路检测中心州金沙城js9线路检测中心城, 马特·詹森, 金沙城js9线路检测中心, 林登; 和罗伯特·威拉德, 金沙城js9线路检测中心, 奥拉西.
金沙城js9线路检测中心游戏8月上线. 26. 参与者通过完成不同类别的挑战获得积分:
* 在那里, 其中金沙城js9线路检测中心基于位置的挑战
* 解决这个问题, 其中金沙城js9线路检测中心谜题挑战
* 接受教育, 其中金沙城js9线路检测中心学术挑战
* 找人, 金沙城js9线路检测中心与朋友共享的活动
* 播放这本书, 其中包括“头号金沙城js9线路检测中心”事件之后的任务
参与者还可以通过多种方式完成任务:参加金沙城js9线路检测中心讲座, 解决《Collegian》中发表的谜题, 或使用手机扫描二维码并根据金沙城js9线路检测中心位置赚取积分.
针对金沙城js9线路检测中心专业的学生, 该项目提供了为真实客户创建产品的机会.
“干中学是工学院的心态,”安德烈森说. “我们的金沙城js9线路检测中心学习它的最佳方式就是构建并实践它."
参与金沙城js9线路检测中心州立大学比赛的其他校园合作者包括:玛丽安娜奇石勒海滩艺术博物馆; 大学媒体集团; K-State 挑战课程; 媒介教育办公室; 金沙城js9线路检测中心州学生会; 学业援助中心; K-State 第一个计划; 领导力研究学院; 住宿和餐饮服务; 英语语言课程; UFM 社区学习中心; 以及农学院的教师; 架构, 规划中 & 设计; 艺术与科学; 和人类生态学.
了解有关今年比赛的更多金沙城js9线路检测中心: http://rpo.lib.金沙城js9线路检测中心.edu.